זכרוני מאיתנו מדמיין מחדש את מלחמת העולם השנייה כמלחמת רובוטים

זכרוני מאיתנו מדמיין מחדש את מלחמת העולם השנייה כמלחמת רובוטים

משחקים המתארים מלחמה נוטים להעדיף את הבומבסטים. כשכדורים עפים ונשפך דם, קל יותר למשוך שחקנים לסביבה אינטנסיבית. במשך שנים, תחושת שליחות ו שדה קרב בחרו לתאר את אותם סכסוכים אכזריים שוב ושוב.


optad_b

למעשה, רוב גדול של משחקים 'גדולים' מתמודד עם סכסוך צבאי בצורה כזו או אחרת. ולעיתים קרובות יותר, השחקנים ממוקמים בתפקיד שמציב אותם כתרופה למאבק. אבל משחקים שמסירים את הסוכנות של השחקן במלחמה, והופכים עדים לשחקנים, הם מטבעם מעניינים יותר. משחקי להטוטנים 'הזיכרון שלי מאיתנועושה בדיוק את זה, מוגבה על ידי זהות מובחנת.

הסיפור עוקב אחר שתי דמויות, בפשטות בשם ילד וילדה, כשהן משרטטות הרפתקה מסוכנת דרך עיר כשהיא יורדת לכאוס. לא קשה לזהות את האלגוריות של מלחמת העולם השנייה במדי הכוחות העוינים, התנהגותם של עוברי אורח או הפרטים המתאימים לתקופה. עם זאת, הסכסוך הידוע הזה מתאר לעצמו מחדש כאופוזיציה נגד שוכני רובוטים מרושעים.



הזיכרון שלי מאיתנומרגיש כמו סיפור לפני השינה, במסגרת מסגרת נרטיבית כמו גם בהצגה חזותית. כל פרק קצר כולל רק קומץ סביבות קטנות ומורכבות מחידות ופרטים ציוריים. האופי המצויר של הדמויות הראשיות רק משמש להעמקת האמפתיה ששחקנים אמורים לחוש כלפיהם. זהו סיפור פשוט של טוב ורע - אבל זה לא אומר שהוא לא יעיל.

קריינות מאת פטריק סטיוארט האחד והיחיד קושרת את הסיפור. כגבר זקן, דמותו מספרת על הרפתקאות שתי דמויות השחקן. רמות אישיות מוגדרות באמצעות ההשתקפות שלו, כאשר השחקן מניע את האירועים קדימה בזמן אמת.

מעריצים של בְּתוֹך ו נְשִׁיָה בוודאי יכירו את המכניקה העובדת כאן. חלק ניכר מהמשחק מהרגע לרגע הוא הליכה, טיפוס, קפיצה, וריצה בין פלטפורמות נייחות. יש המון קטעים שבהם הימנעות מאויבים היא המפתח, כמו גם כמה חידות פשוטות.



בכל רגע נתון יש לך רק ערכת כלים קטנה שאיתה תוכל להתקדם. למרבה המזל, המשחק מסוגל למצוא מגוון נוח בין חלקים בודדים. כשאתה שולט חלופי בנער ובילדה, אתה מחליף יכולות.

לדוגמא, הילדה יכולה לרוץ למרחקים ארוכים בזמן שהילד מתגנב על פני אויבים שלא מזוהים. אמנם תוכלו להזיז כל דמות בנפרד, אך ככל הנראה תבלו את רוב המשחק עם הגיבורים המקושרים זה לזה. כאשר אתה נתקל בסכנות חדשות, תצטרך לנחש עם מי הכי טוב להוביל. רגעים בהם המשחק מכריח את הילדים האלה להיות נפרדים, ודורש תיאום הלוך ושוב, מהווים מכשולים מהגאוניים ביותר.

הזיכרון שלי מאתנו

אולם הדיוק ברגעים אלה רחוק מלהיות מושלם. מכונאי האחיזה בידיים הותיר לעתים קרובות את הדמויות שלי ללא צמרות ברגע הכי לא נוח, ואילץ אותי לעשות שוב כמה אזורים כשכל ילד או פשוט להיכשל במטרה. הכיוון שאליו פונה הדמות שלך חשוב גם כשעוברים לאזורים חדשים, ולעתים קרובות הייתי מתוסכל מהמחוון החץ הפשוט שצץ על המסך כדי לתקשר לאן מועדות פני. למשחק שנשען כל כך בזהירות על פעולת תנועה ותנועה, הפקדים היוו מטרד עקבי.

עם זה נאמר,הזיכרון שלי מאיתנוהאינטראקציה הנרטיבית זוהרת כמשחק הרפתקאות מסורתי יותר. כמעט כל פעימות סיפור מונעות על ידי פעולת שחקן, מכיוון שהעולם סביבך הולך וגועש יותר. סביבות העיר הולכות ונרקמות יותר, האזרחים הולכים וחרדים יותר, ותחושה כללית של אימה מתגבשת במהלך הסיפור.

מרתק לראות את העולם (סטנד-אפ מעורפל של ורשה לפני הסכסוך) מתפתח. למרות שאנו רואים את הפעולה דרך עיניהם של ילדים, המשחק הולך לכמה מקומות חשוכים. נושאים של עוני וכיבוש צבאי נפוצים, אם כי מאופקים בהצגתם. חלק ניכר מסיפור הרקע מובנה בעולם עצמו, באמצעות כרזות תעמולה ו NPCs סרק. מלבד הדיבור הקולי המצוין והרגשי של סטיוארט, הכל מועבר חזותית.



הזיכרון שלי מאתנו

רמזים לדיאלוג מצטיירים כבועות דיבור עם רמזים חזותיים, כאשר הדובר מתפתל מתחת. צבע משמש להדגשת אובייקטים מרכזיים, אך באופן שלא פשוט מסיר את המטרה. והמשחק מבצע שדרוגים וכלים חדשים באופן שמרגיש טבעי. ככל שהאירועים נבנים בעוצמה, כך גם המשחק.

חזותיות מדהימה בשחור-לבן נראית נהדר על מסך כף היד של המתג, ועיצוב הצליל התוסס חושף לעתים קרובות רמזים ורמזים נסתרים. הזיכרון שלי מאיתנו בולט כזריקה נגישה, והוא מתחייב באופן מלא למסר שלו. המסע הזה לא ייקח לך הרבה מאוד זמן להשלים, אבל כדאי לנסוע עד הסוף.

ציון: 3.5 / 5

הזיכרון שלי מאיתנו זמין כעת במחשב, פלייסטיישן 4, Nintendo Switch ו- Xbox One. סקירה זו נכתבה על בסיס גרסת Nintendo Switch של המשחק שסופק על ידי המו'ל.